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  • 3Delight Glass
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Reflection 
Color反射カラー
Roughness

スペキュラーのroughnessを調整します。値が小さいほどよりスムースになります。

Roughness 0.0

Roughness 0.1

Roughness 0.2

Samples反射に対するトレースサンプル数
IOR

フレネル反射の計算に使用されるIOR


IOR 1.2


IOR 1.6


IOR 2.0

 

 

Refraction 
Color

屈折カラー: カラーを0にすると屈折がオフになります。

Color 0.9 0.9 0.95

Color 0.72 0.72 0.85

Color 0.43 0.43 0.7

Roughness

透過の粗さ: 値が小さいほどよりスムースになります。値が高いと擦りガラスのような質感になります。

Roughness 0.02

Roughness 0.05

Roughness 0.1

Attenuation減衰カラー
Attenuation Strength

減衰の強さ

Attenuation Strength 3

Attenuation Strength 6

Attenuation Strength 12

Samples透過に対するトレースサンプル数
IOR

ガラスの屈折率

IOR 1.2

IOR 1.4

IOR 1.6

Diffuse 
Color

拡散反射光の色

Color 0.2 0.2 0.2

Color 0.6 0.6 0.6

Color 1.0 1.0 1.0

Roughness

拡散反射光の拡散度合いを調整します。1に近づくと非常に粗いマテリアルになり、0では通常のLambert Diffuseでレンダリングされます。

より技術的には、このパラメータはOren-Nayer diffuse モデルのroughnessをコントロールします。

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